Trò chơi học tập làm bằng AI không cần đẹp như phần mềm bán sẵn. Nó cần đúng bài đang dạy, chữ đủ to để cuối lớp nhìn rõ, và đáp án không sai. Bài này chia sẻ cách viết câu lệnh để Gemini Canvas làm ra một trò chơi như vậy, 4 kiểu trò chơi đã chạy thử với lớp 2, và các lỗi hay gặp kèm cách sửa.
1. Trò chơi nào hợp chiếu tivi
Trong lớp chỉ có một màn hình chung, nên trò chơi tốt là trò cả lớp cùng nhìn, một bạn lên bấm, các bạn khác giơ bảng con. Trò chơi có lượt, có đích đến hoặc có hai đội giúp lớp tập trung hơn một dãy câu hỏi khô.

2. Một câu lệnh tốt gồm những gì
Câu lệnh càng rõ thì app càng ít lỗi. Với trò chơi chiếu tivi, nên viết đủ các phần sau:
- Thông tin lớp: tên app, lớp, bộ sách.
- Giao diện cho tivi: chữ to (phép tính từ 64px), vừa một màn hình ngang, không phải cuộn, 4 nút đáp án luôn nhìn thấy.
- Cách chơi: đúng thì khen, sai thì báo và cho chọn lại, sau câu cuối có tổng kết.
- Phần trò chơi: đua xe, ô cửa, hai đội… mô tả từng luật một, ví dụ "đúng ngay lần đầu thì xe tiến 1 chặng, đúng ở lần sau tiến nửa chặng".
- Dữ liệu: để câu hỏi trong một danh sách riêng, mọi phép tính trong phạm vi bài, đáp án phải đúng. Gửi câu hỏi ở tin nhắn sau để dễ sửa.
Xem thêm cấu trúc 4 phần của một câu lệnh ở bài câu lệnh AI cho giáo viên tiểu học.
3. Bốn kiểu trò chơi đã chạy thử
DatPilot cho Gemini dựng cả 4 kiểu với cùng 40 câu Bài 11 đến 14 Toán 2 tập 1, rồi cho máy chơi trọn một bài trên màn hình 1280 x 720 để kiểm tra. Ảnh dưới đây chụp từ các app đó.



Kiểu cơ bản (từng câu một) vẫn là kiểu dễ dùng nhất cho tiết học thường. Ba kiểu còn lại hợp với tiết ôn tập hoặc cuối tuần.
4. Kiểm tra trước khi đưa vào lớp
- Bấm thử từng bài, mỗi bài vài câu.
- Đối chiếu từng đáp án với sách. AI có thể viết đề và phép tính lệch nhau.
- Bấm sai thử xem app có cho chọn lại không.
- Mở gợi ý bằng hình, đếm xem số hình có khớp đề không và có lộ đáp án không.
- Mở trên đúng màn hình sẽ dùng (tivi, laptop nối tivi) để chắc không bị cắt mép.
5. Lỗi hay gặp và câu sửa
Mỗi lần chỉ sửa một lỗi, gửi trong cùng cuộc trò chuyện và luôn dặn giữ nguyên câu hỏi.
| Lỗi | Câu gửi cho Gemini |
|---|---|
| Bấm vào bài thì màn hình trắng | "App đang bị lỗi: bấm vào một bài thì màn hình trắng trơn. Hãy tìm nguyên nhân và sửa, giữ nguyên mọi chức năng và câu hỏi." |
| Phải cuộn mới thấy nút đáp án | "Hãy sửa để đề bài và 4 nút đáp án luôn vừa một màn hình ngang 1280x720, kể cả khi mở gợi ý." |
| Gợi ý bằng hình lộ đáp án | "Bỏ mọi phép tính và kết quả khỏi phần gợi ý, chỉ để hình cho trẻ tự đếm." |
| Một câu sai đáp án | "Bài 13, câu số 4 đang sai, đáp án đúng là 9. Chỉ sửa câu này." |

Lỗi màn hình trắng thường do một dòng định dạng ẩn màn hình làm bài đè lên lệnh hiện màn hình. Thầy cô không cần biết điều đó, chỉ cần tả lại lỗi đúng như mình thấy.
Bộ câu lệnh đầy đủ cho 4 kiểu trò chơi trên, bảng 9 lỗi hay gặp và bảng điểm mẫu có trong khóa học tự dựng app luyện Toán lớp 2 bằng Gemini.